Ulasan: Cthulhu Realms

No Comments

Saya selalu tertarik pada cerita-cerita horor dan tentu saja mengagumi karya-karya HP Lovecraft, pencipta mitos Cthulhu, tetapi tidak pernah terlintas dalam pikiran saya bahwa permainan dek-dek dapat meminjam temanya dari alam semesta morbid seperti itu. Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan Mitos Cthulhu, Cthulhu adalah makhluk kuat, raksasa, terinspirasi oleh penulis HP Lovecraft dan pertama kali diperkenalkan dalam cerita pendek "The Call of Cthulhu", yang diterbitkan pada tahun 1928. Anatomi dapat digambarkan sebagai bagian gurita, bagian pria dan sebagian naga. Namanya diberikan kepada alam semesta yang diciptakan Lovecraft di mana ia dan entitas-entitas sesama ada, Cthulhu Mythos. Menjadi akrab dengan alam semesta ini, saya benar-benar tertarik dan bersemangat untuk mencoba "Cthulhu Realms", sebuah permainan baru, yang diciptakan oleh Kastil Darwin dan diterbitkan oleh Tasty Minstrel Games. Karya seni game ini dibuat oleh Rob Lundy, terkenal karena karyanya di Dragonflame, Dungeon Lord and Harbor.

Cthulhu Realms adalah permainan pembuatan dek yang independen, bahasa untuk 2-4 pemain yang berlangsung 25-45 menit. Target dari gim ini adalah untuk mengusir semua pemain lain dengan memanggil teman-teman Cthulhu yang tak terkatakan dan juga menggunakan artefak misterius dan lokasi yang mengerikan. Semua pemain memulai permainan dengan dek awal yang sama dari 10 kartu, yang terdiri dari 2 Inisiat, 2 Preman, dan 6 Pengikut. Kartu dapat terdiri dari tiga jenis: Entitas, Artifak, atau Lokasi. Selama permainan, pemain akan mendapatkan kekuatan sulap sehingga dapat menyulap Entitas, Artifak, dan Lokasi yang lebih kuat dan menggunakannya dalam kombinasi terbaik untuk menjatuhkan lawan mereka & # 39; tingkat kewarasan ke nol sambil mempertahankan diri mereka setinggi mungkin.

Pada permulaan permainan, setiap pemain diberikan pelacak tingkat kewarasan yang dimulai pada level 50 (sebenarnya pelacak naik ke level 55 jika pemain mendapatkan kewarasan melebihi nilai default 50). Setiap kali tingkat kewarasan pemain turun menjadi 0, dia dieliminasi dari permainan.

Dengan menggunakan kemampuan berbagai kartu dalam gim, Anda dapat menyebabkan pemain lain & # 39; tingkat kewarasan untuk menjatuhkan atau meningkatkan kemampuan Anda sendiri. Seperti dalam semua game bergaya "Dominion", gim ini akan dimulai dengan mengocok dek awal Anda sebanyak sepuluh kartu dan menggambar lima sebagai awal Anda (tiga jika Anda pemain awal). Pada giliran Anda, Anda akan meletakkan kartu dari tangan Anda ke dalam bermain dan mengaktifkan kemampuan pada kartu yang sedang dimainkan. Kartu mungkin memiliki lebih dari satu kemampuan dan Anda dapat menggunakan salah satu dari mereka dalam urutan apa pun yang Anda pilih. Itu berarti bahwa Anda dapat misalnya menggunakan kemampuan kartu A kemudian kemampuan kartu B dan kemudian kemampuan kartu A. Saat Anda tidak memiliki kemampuan lagi untuk digunakan, Anda membuang semua kartu yang dimainkan dan semua yang tersisa di tangan Anda, kecuali untuk kartu. Kartu lokasi yang tetap dimainkan sampai hancur, dan gambar lima kartu baru. Ketika Anda kehabisan kartu, Anda mengocok tumpukan buangan dan meletakkannya menghadap ke bawah sebagai dek baru Anda. Sekarang mari kita menuju inti dari permainan, begitulah cara kerja kartu!

Kartu datang dalam 4 warna dan seperti yang saya katakan sebelumnya dapat memiliki satu dari tiga jenis (Entity, Artifact, atau Lokasi). Setiap kartu memiliki biaya sulap (biaya untuk membeli kartu) dan satu atau lebih kemampuan. Kartu lokasi berfungsi secara berbeda dari jenis kartu lain dalam banyak cara. Sebagai permulaan, mereka tetap bermain dan tidak dibuang di akhir babak pemain. Kedua, mereka juga memiliki tingkat kewarasan (mereka hidup ????), yang harus dikurangi menjadi nol untuk menghancurkan kartu. Selain itu, ada beberapa tipe khusus dari lokasi yang menanggung perisai pada mereka dan mencegah lawan dari menerapkan kehilangan kewarasan pada sesuatu yang spesifik: "Sanctuaries" mencegah lawan dari menerapkan kehilangan kewarasan pada Anda, sampai mereka menghancurkan semua Sanctuaries dan "Nexuses" mencegah mereka dari menerapkan hilangnya kewarasan ke lokasi lain yang bukan Nexus, hingga semua Nexus hancur.

Beberapa kartu & # 39; kemampuan mungkin memiliki prasyarat untuk menggunakannya. Prasyarat ini mungkin salah satu dari yang berikut:

  • telah bermain kartu lain dengan warna tertentu
  • telah bermain kartu lain dari jenis tertentu
  • setiap pemain harus membuang kartu dari tangan mereka pada giliran ini
  • kartu harus diserap dari mana saja pada giliran ini (kami akan menjelaskan apa maksud abjure di bawah)

Ada enam jenis kemampuan yang berbeda pada kartu:

  • Kartu Draw / Discard. Anda memilih pemain untuk melakukannya.
  • Abaikan sebuah kartu. Itu agak rumit. Pilih kartu dengan biaya sulap enam atau kurang dari tangan Anda, tumpukan kartu yang dibuang atau tersedia di tengah dan keluarkan kartu itu dari permainan
  • Dapatkan kartu abjured, dihapus dari permainan giliran ini
  • Dapatkan kekuatan sulap. Anda menggunakan kekuatan ini untuk membeli sejumlah kartu dari kartu yang tersedia di tengah meja.
  • Dapatkan / Lose Sanity. Jika ini memiliki nilai positif, Anda memilih pemain untuk mendapatkan kewarasan sebanyak itu. Jika memiliki nilai negatif, Anda memilih lawan atau lokasi untuk kehilangan kewarasan sebanyak itu atau membagi kerugian antara pemain dan lokasinya.

Sekarang mari kita lihat bagaimana skor permainan dalam kategori penilaian kami yang biasa:

Komponen:

Cthulhu Realms tidak memiliki banyak variasi komponen. Ini hanya kartu pada dasarnya, plus pelacak / toserba khusus dan token yang digunakan pada pelacak kewarasan untuk menandai tingkat kewarasan Anda. Namun itu bukan hal yang buruk, karena itu berarti desainer dan desainer grafis dapat fokus untuk membuat beberapa komponen ini benar-benar menarik. Tetapi apakah mereka berhasil dalam hal itu? Mulai dengan karya seni kartu, saya harus mengatakan bahwa itu sangat bagus dan mungkin tidak seperti yang diharapkan dari game berbasis Cthulhu. Desainer permainan memutuskan untuk meringankan tema sedikit dengan mengambil pendekatan yang sangat menyenangkan pada seni kartu. Terlepas dari nama-nama mereka yang mengerikan, kartu-kartu menampilkan gambar-gambar lucu dan Anda dapat melihat contoh yang khas di bawah ini.

Pendekatannya membuat game dapat diakses oleh audiens yang sedikit lebih luas yang mencari kesenangan dan bukan hanya penggemar Lovecraft. Saya, secara pribadi, lebih suka pendekatan yang lebih gelap dan serius tetapi saya bisa memahami sepenuhnya intensitas desainer.

Terlepas dari gambar kartu, masalah lain yang ingin saya sebutkan adalah simbol yang tercetak pada kartu. Kebanyakan ikon dapat dibedakan pada kartu tetapi beberapa tidak. Lebih khusus lagi, simbol untuk prasyarat menggunakan kemampuan agak kecil dan jika warna mereka mirip dengan warna kemampuan mereka cukup sulit untuk dilihat. Hal yang sama berlaku untuk simbol abjure dengan panah, yang beberapa kemampuan ada di bawah ikon mereka. Anak panah ini sangat kecil sehingga seseorang harus terbiasa dengan keberadaannya dan berhati-hati terhadapnya. Namun, orang-orang dengan masalah penglihatan mungkin memiliki masalah membedakan simbol-simbol ini dan mungkin sedikit frustrasi tentang hal itu.

Lembar tracker kesehatan terbuat dari karton tebal. Setiap tempat pada lembaran memiliki bentuk kepala dan di sebelah kanan, ada bagan berguna dari semua simbol dalam permainan bersama dengan penjelasan. Sebuah fitur yang disambut baik, setidaknya selama beberapa pertandingan pertama Anda, Anda akan memerlukan klarifikasi pada simbol-simbol. Token kewarasan terbuat dari kardus yang lebih tebal dengan bentuk kepala dan pas di ruang pelacak kewarasan.

Dalam semua, komponen Cthulhu Realms sangat bagus dan membuat Anda tertarik pada pandangan pertama untuk menikmati game. 7/10

Gameplay:

Ada banyak permainan membangun dek di luar sana dan tampaknya lebih banyak di jalan, jadi untuk merancang permainan yang sukses seperti ini, seseorang harus berusaha keras untuk menawarkan sesuatu yang berbeda dari kelompoknya. Mari kita lihat apa yang ditawarkan game ini dan apakah itu sudah cukup.

Pertama-tama, Cthulhu Realms memiliki tema menarik yang belum pernah disentuh sebelumnya, dalam hal permainan pembuatan dek dan ini dapat menarik banyak penggemar alam semesta Cthulhu sendiri. Kedua, beberapa kemampuan pada kartu cukup unik, bekerja dengan cara yang berbeda dari permainan lain dan memberikan permainan yang lebih strategis. Kartu mungkin memiliki prasyarat, elemen yang membuat Anda lebih fokus pada pembuatan dek dengan banyak sinergi. Mereka juga dapat memiliki banyak kemampuan, yang dapat digunakan dalam urutan apa pun yang Anda pilih. Itu berarti Anda harus ekstra hati-hati, agar dapat memainkan kemampuan dalam urutan yang benar. Saya rasa itu baik atau buruk tergantung pada seberapa banyak Anda dan pihak game Anda dipersiapkan untuk beberapa analisis-kelumpuhan. Hal yang baik adalah Anda dapat memikirkannya selama pemain lain & # 39; bergantian, sehingga mengurangi kelambatan pada giliran Anda.

Unsur asli lainnya dari permainan ini adalah kartu lokasi, yang tetap berada di dalam permainan setelah dimainkan dan dapat digunakan setiap giliran untuk keuntungan Anda. Beberapa dari mereka juga memberikan perlindungan untuk Anda atau lokasi lain, yang sangat keren. Perbedaan utama lainnya antara Cthulhu Realms dan permainan bangunan dek lainnya adalah konfrontasi langsung dan interaksi. Di sebagian besar gim lain, tujuannya adalah mengumpulkan poin kemenangan atau bekerja bersama menuju sasaran bersama, tetapi itu tidak terjadi di Cthulhu Realms. Di sini tujuannya adalah satu dan sangat jelas: Eliminasi! Sebagai penggemar interaksi pemain dalam gim, tujuan ini jauh lebih mengasyikkan bagi saya. Mempertimbangkan semua poin di atas, kesimpulan saya adalah bahwa ada banyak inovasi dalam game ini yang membedakannya dari game bangunan dek lainnya.

Hal lain yang saya suka di Cthulhu Realms adalah cara kerja game untuk 3 dan 4 pemain. Banyak pemikiran yang harus dihabiskan untuk membuat game sama-sama menantang untuk sejumlah pemain antara 2 dan 4, yang tampaknya bukan tugas yang mudah mengingat elemen konfrontasi langsung di antara para pemain. Perubahan yang diterapkan untuk 3 hingga 4 pemain adalah sebagai berikut:

  • Alih-alih satu baris dari 5 kartu yang tersedia, 3 kartu dibagikan di antara pemain yang bersebelahan. Dengan cara ini, pemain dapat menyulap hanya 6 kartu yang ada di sebelahnya. Ketika seorang pemain dihilangkan, kartu yang tersedia antara pemain dan tetangganya diserap dan tetangganya menjadi tetangga satu sama lain. 3 kartu baru dibagikan di antara mereka.
  • Ketika menugaskan hilangnya kewarasan, itu diterapkan pada kedua tetangga Anda. Seperti biasa, kerugian dapat dibagi antara pemain dan lokasi.
  • Ketika memilih pemain untuk suatu kemampuan, Anda hanya dapat memilih dari tetangga Anda atau diri Anda sendiri

Dengan perubahan di atas, permainan dengan 4 pemain, menjadi tantangan langsung antara pemain dan 2 tetangganya, tetapi akhirnya pemain terbaik dari 3 akan menghadapi pemain ke-4. Saya menemukan cara bermain yang cukup intuitif dan saya pikir itu membuat permainan lebih fokus dan mengalahkan malapetaka yang akan terjadi jika setiap pemain menghadapi semua pemain lain sejak awal.

Yah, pro itu keren tapi bagaimana dengan kontra? Saya harus mengakui kegembiraan saya, bahwa saya tidak menemukan alur khusus dalam permainan yang bisa saya sebutkan. Semua bekerja dengan baik dan permainan berjalan dengan lancar dan cukup cepat bahkan dengan 4 pemain jika semua menggunakan pemain lain berubah untuk berpikir tentang permainan mereka. 9/10

Kurva Belajar:

Cthulhu Realms adalah permainan dengan kurva belajar sedang hingga mudah. Hal yang penting untuk dipelajari adalah simbol dan makna yang berbeda, yang dapat sedikit membingungkan selama beberapa giliran pertama. Sebuah pertanyaan umum selama pertandingan pertama Anda adalah: "Maaf, apa maksudmu simbol ini? Penjelasan tentang simbol di setiap pelacak pemain jiwa pasti membantu mengingat makna simbol. Namun, berbicara dari pengalaman saya dengan sejumlah pemain yang berbeda, beberapa konsep, terutama "abjure" akan membutuhkan waktu untuk dipahami sepenuhnya. Secara keseluruhan, gim ini sebenarnya membutuhkan beberapa giliran untuk membiasakan diri, juga tergantung pada pengalaman keseluruhan pemain dalam permainan papan dan dek – membangun game khususnya. 7/10

Replayability:

Setelah memainkan game beberapa kali, saya selalu merasa bersemangat setiap kali memainkannya lagi karena permainan yang menantang. Ada banyak eksperimen yang harus dilakukan, mencoba mencari tahu kombinasi kartu apa yang paling cocok satu sama lain. Dengan Cthulhu Realms, seperti pada kebanyakan game deck-building, setiap game berbeda karena kartu yang tersedia di awal permainan berbeda. Satu bidang lain yang perlu dikuasai adalah memainkan sebagian besar dari setiap kartu, karena banyak kartu memiliki lebih dari satu kemampuan yang dapat digunakan pada giliran yang sama tetapi dalam urutan apa pun yang Anda pilih. Permainan ini cukup mudah dipelajari tetapi tidak begitu mudah untuk dikuasai dan yang menjamin replayability-nya. 8/10

Tema:

Apa aspek yang menantang dari permainan papan, mencoba untuk mengikatnya pada tema tertentu sedekat mungkin. Kenyataannya, saya pikir hanya sedikit permainan yang mampu sepenuhnya membuat Anda merasakan pengalaman benar-benar hidup dalam situasi dan keadaan yang seharusnya terjadi dalam permainan. Dan Cthulhu Realms tidak terkecuali. Betapa pun saya suka tema itu, saya tidak bisa benar-benar mengatakan bahwa saya merasa dekat dengannya saat bermain. Banyak pertanyaan muncul di benak saya yang tidak bisa dijawab dalam aturan atau melalui permainan. Misalnya, mengapa Anda mencoba membuat pemain lain menjadi gila dan mengapa mereka mencoba melakukan hal yang sama? Sudah jelas bahwa tidak seorang pun di antara Anda adalah Cthulhu, karena jika itu adalah kasus yang masuk akal. Dan bagaimana tepatnya Anda menggunakan lokasi, orang, dan artefak untuk mencapai tujuan Anda? Apakah Anda mengirim lawan Anda ke lokasi-lokasi ini? Apakah Anda mengatur agar mereka bertemu dengan orang-orang tertentu? Terlepas dari karya seni dari permainan yang cukup suram untuk mendukung tema, segala sesuatu yang lain sangat longgar didasarkan pada mitos Cthulhu bahwa sebagian besar waktu Anda hanya akan fokus pada aspek strategis dari permainan dan mengabaikan tema yang agak sedih. Tanpa kecuali, saya masih menyukai tema dan lebih memilihnya dari banyak opsi lain. 6/10

Kesenangan:

Inti dari setiap game! Konfrontasi langsung dan interaksi pemain dengan sendirinya merupakan sumber kesenangan bagi saya ketika mencoba untuk mencari kombinasi kartu terbaik untuk dimasukkan ke dalam dek saya. Selain itu, saya merasa sangat tertarik dengan proses mencoba memainkan kartu & # 39; kemampuan dengan cara yang paling efisien dan memanfaatkan masing-masing. Karya seni dari permainan, lain waktu suram sebagai tema menyarankan dan lain waktu lucu, juga membuat saya menikmati permainan ini. Apa yang kadang-kadang dapat mengambil sebagian kesenangan, terutama dengan 3-4 pemain, adalah jeda waktu antar giliran, jika pemain berlebihan dengan memikirkan tindakan mereka. Pengalaman keseluruhan dari Cthulhu Realms membuat saya memiliki waktu yang menyenangkan secara umum. 7/10

Putusan Akhir:

Cthulhu Realms adalah permainan hebat untuk ditambahkan ke koleksi Anda, apakah Anda adalah penggemar Cthulhu Universe, atau Anda suka permainan dek-gedung. Ini tentu bukan hanya permainan dek-bangunan, tetapi memiliki mekanisme asli dan segar yang akan menantang otak Anda. Selain memilih kartu yang tepat untuk dek Anda, yang akan bersinergi, penting bagi Anda untuk belajar menggunakannya dengan benar juga. Beberapa kartu tetap ada di game bahkan setelah Anda memutarnya dan Anda dapat menggunakannya setiap giliran. Beberapa dari mereka bahkan melindungi Anda atau kartu lain dalam bermain. Jika Anda mencari interaksi pemain dalam permainan, Cthulhu Realms tidak akan meninggalkan Anda bergeming. Tujuan Anda jelas dan sederhana untuk menghilangkan pemain lain dari gim. Seni yang ditampilkan di Cthulhu Realms cukup unik. Pada awalnya akan tampak seperti seni Cthulhu-terkait biasa tetapi dengan melihat lebih dekat, Anda akan menemukan bahwa dalam banyak kasus tema didekati dari sisi menyenangkan dan komik. Permainan ini terikat secara longgar dengan alam semesta Cthulhu dan tidak ada fitur permainannya yang masuk akal jika Anda mulai mempertanyakan tujuan dan makna mereka yang lebih dalam, tetapi itu tampaknya tidak menyita banyak kesenangan. Saya akan merekomendasikan game ini untuk pemain game papan biasa. Para pemula mungkin membutuhkan sedikit lebih banyak waktu untuk terbiasa dengan gaya dan mekanika permainan, tetapi begitu mereka melakukannya, mereka akan menghargainya juga.

Kelebihan:

  • gameplay menantang dengan mekanika asli dan canggih
  • karya seni yang hebat
  • desain seimbang dan pintar untuk sejumlah pemain (2-4)
  • permainan Cthulhu!

Cons:

  • tidak ada hubungan yang mendalam antara mekanika permainan dan temanya

Direkomendasikan untuk: Penggemar alam semesta Cthulhu, penggemar game dek-bangunan, penggemar game strategi

Menurut sistem penilaian kami, kategori penilaian memiliki bobot yang berbeda. Komponen memiliki berat 15%, Gameplay 35%, Kurva belajar 5%, Tema 5%, Replayability 25%, Fun 15%. Menurut sistem ini dan penilaian di atas dalam setiap kategori, skor keseluruhan yang ditimbang dari permainan adalah:

Keseluruhan: 7.90

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *